Kecanduan game komputer

Di Belgia, pada tahun 2008, seorang pemuda mengalami koma karena kelelahan bermain game role-playing komputer non-stop selama tiga hari tiga malam.

Semakin banyak orang mengumpulkan lebih dari 2000 jam permainan setahun.

Pecandu judi bermain berjam-jam, tetapi tidak semua orang yang banyak berjudi kecanduan.

Perbedaannya adalah paksaan, kebutuhan yang tak tertahankan, dorongan yang tak tertahankan, ketika itu tidak lagi menyenangkan bagi seorang individu dan dia merasa tidak mampu melakukan hal lain.

Seorang pecandu game role-playing online kehilangan waktu, menjadi marah jika mereka mencoba untuk mencegahnya, mengabaikan pekerjaan atau studinya, kehilangan pasangan dan teman-temannya, mengisolasi dirinya sendiri dan game menjadi pusat hidupnya.

Kecanduan ini menyebabkan gangguan pada ritme biologis tidur dan terjaga, gangguan makan, gaya hidup menetap dan obesitas.

Daya tarik dari game role-playing online ini, menurut psikolog Jerman Klaus Wölfling, kepala tim psikolog dari unit kecanduan game mobile di klinik Johannes Gutenberg di University of Main, di Berlin; Subyek memiliki kesempatan untuk memperoleh prestise dan pengakuan sosial, terlepas dari kondisi nyata mereka dan itu memberi mereka perasaan memiliki suatu kelompok, karena mereka membutuhkan kerjasama tim untuk memenuhi suatu tujuan.

Dia yang merasa frustrasi, marah dan tidak aman di dunia nyata, bisa berlindung di dunia maya di mana dia bisa melupakan masalahnya; Dan ketika cara menangani emosi negatif ini adalah satu-satunya, itu menjadi masalah lain.

Game komputer bisa efektif dalam mengatasi depresi dan fobia sosial.

Masih belum ada data tentang penelitian yang terkait dengan subjek ini tetapi di Jerman mereka sudah memiliki beberapa angka yang menunjukkan, antara lain, bahwa mayoritas pemain reguler adalah laki-laki dan sepertiga dari pecandu game jaringan, sebelum bertemu dengan mereka, mereka tidak memiliki gejala semacam itu.

Daripada larangan, yang lebih efektif adalah memberikan lebih banyak informasi dan pendidikan tentang kemungkinan menjadi kecanduan.

Kelompok risiko potensial adalah orang-orang yang menderita attention deficit hyperactivity disorder, karena mereka berhasil lebih tenang saat bermain. Namun, orang tua harus mengendalikan situasi, jika mereka masih di bawah umur, untuk mencegah mereka jatuh ke dalam ketergantungan.

Permainan ini bekerja 24 jam sehari dan terdiri dari dunia virtual di mana pemain memilih karakter dan mengembangkannya dari waktu ke waktu, mencoba menaikkan levelnya dengan menyelesaikan misi tertentu.

Fakta menuntut kolaborasi orang lain untuk memenuhi tujuan mereka menciptakan komitmen kepada mereka, yang memaksa mereka untuk tetap online selama berjam-jam.

Yang terbaik bagi orang tua untuk berbicara dengan anak-anak mereka tentang masalah ini dan belajar tentang kebutuhan yang diberikan permainan kepada mereka untuk menggunakan strategi lain yang memberikan efek yang sama.

Menetapkan batas waktu, maksimal 6 jam, dan menyetujui untuk menghormati jadwal makan dan tidur, dapat efektif pada anak-anak yang lebih kecil.

Tetapi hal yang paling operatif adalah bahwa orang tersebut memiliki motivasinya sendiri untuk mengubah perilakunya; karena pecandu harus menemukan cara pribadi yang lebih konstruktif untuk mendapatkan hal yang sama yang disediakan permainan.

Tujuan terapi untuk kecanduan ini adalah agar mereka belajar mengelola penggunaan komputer dengan cara yang sehat, menemukan peran apa yang dimainkan permainan dalam kehidupan individu dan menemukan cara untuk memenuhi kebutuhan yang sama dengan cara lain..

Adapun permainan yang disukai, yang terbaik adalah abstain.

Terapi kelompok tidak lebih dari delapan orang dengan masalah homogen adalah yang paling diindikasikan.

Sumber: Mind and Brain, “Addicts to the virtual world”, wawancara oleh Christiane Gelitz dengan Klaus Wölfling, Berlin, Jerman.