Kemampuan untuk bertanya-tanya dan kesehatan mental.

Kekaguman adalah kapasitas yang hadir sejak usia sangat dini. Ini berkaitan dengan penemuan, dengan munculnya yang berbeda, dan yang baru.

The Game dan kreatif melakukan menghubungkan kita dengan takjub. Mereka adalah dasar eksplorasi, penemuan dan penciptaan realitas baru. Melalui interkoneksi berbagai unsur, yang ditekankan, dipisahkan, dan diintegrasikan, kami menghasilkan objek dan makna baru.  

Keheranan dikaitkan di beberapa titik dengan harapan. Ini adalah reaksi dari harapan yang penuh harapan sebelum kemungkinan yang baru, yang mungkin, dan yang berbeda. Kita dapat menganggap keheranan sebagai antitesis dari skeptisisme. Yang terakhir tidak percaya dalam segala hal, tidak ada mobilisasi atau ilusi yang diperbolehkan. Bahkan pada munculnya sesuatu yang indah, skeptisisme mengangkat alis.

Keheranan adalah taruhan menuju perubahan. Ini adalah posisi yang menyiratkan kerendahan hati dan kepolosan tertentu, yang merayakan apa yang datang dan menghancurkan kebiasaan.

Pikiran rasional mencoba menemukan penjelasan untuk semuanya. Kategorikan, analisis, sistematiskan pro dan kontra dari setiap situasi. Hasil yang berbeda dan tak terduga, menentang batas rasionalitas. Karena bertentangan dengan apa yang sudah diketahui, hal itu membuat ketidakstabilan dan dapat menimbulkan penderitaan dan ketakutan.

Membiarkan diri Anda terkagum-kagum berarti mengambil risiko keluar dari posisi kontrol yang mencoba meyakinkan diri sendiri bahwa segala sesuatu dapat diketahui sebelumnya. Jika kontrol dan kewaspadaan berlebihan, keajaiban tidak punya tempat. Dan munculnya perbedaan itu cenderung ditolak, diabaikan, atau dipertanyakan.

Keheranan hadir di Freudian Fort-da yang terkenal , di mana anak mengalami kegembiraan pada reuni dari apa yang dia pikir telah hilang. Oleh karena itu pengulangannya.

Penemuan bahwa dengan menarik tweety, mainan itu akan muncul kembali di depan matanya, selain sebagai simbol kemampuan untuk menunggu dan berpisah, menyiratkan keheranan pada hasil intervensi itu sendiri, yang mewakili kemungkinan pemisahan dari yang lain.

Dan ini adalah paradigmatik di beberapa titik dalam tindakan main-main dan kreatif yang menunjukkan kepada kita bahwa kita dapat melakukan sesuatu untuk berubah, bahwa intervensi kita menghasilkan suatu hasil dan bahwa untuk menemukannya kita tidak harus bergantung secara eksklusif pada kehendak lingkungan.

Dalam permainan, dan dalam melakukan kreatif, kami kagum dengan apa yang kami capai, kami menghadapi konstruksi, kreasi, dan ide kami sendiri, memiliki banyak waktu untuk mentolerir dan mempertahankan perasaan aneh atau kehilangan identitas dalam menghadapi produk apa yang banyak kali mengembalikan kita. 

Bermain dan berkreasi adalah cara untuk membuat diri kita takjub. Dan ini banyak berhubungan dengan kesehatan mental, karena memberikan kita fleksibilitas, penerimaan perubahan, yang bertentangan dengan neurosis, di mana gerakan dan perubahan justru diperlambat dan dinonaktifkan. 

Menjalani hidup memiliki banyak penerimaan terhadap perbedaan, karena kita tidak dapat mengontrolnya atau memprogram semuanya. Jika kuota ketidakpastian itu ditoleransi, kita akan dapat mempersiapkan diri untuk perjalanan dengan proyek dan keinginan yang dengan cara tertentu akan dipertahankan, alih-alih dibatasi secara permanen. Dan yang mengherankan adalah kemampuan itu bertemu dengan apa yang tidak kita harapkan. 

Mampu memukau diri sendiri adalah ciri kesehatan yang memungkinkan kita untuk menghadapi yang belum pernah terjadi sebelumnya tanpa melucuti diri kita sendiri , tanpa merasa bahwa kemunculan yang baru ini menghancurkan kita. Memegangnya membuka bidang kemungkinan, yang menempatkan kita pada posisi transformatif.